不过,就在鲁格下意识摆弄着系统玩的时候,突然看到在自己属性面板后的盟友模块面板里,多了一条【待办事宜】。
其中最前面的一条居然就是:【帮助莎拉·凯瑞甘击败痛苦女王安达利尔,完成痛苦向欢愉的魔神转化。】
这下鲁格终于明白过来,原来,莎拉的求助并不是没能触发任务,而是因为她已是自己盟友,结果任务被整合到了这里。
而这个【盟友任务】的奖励也十分直接,就是与莎拉的友好度永久绑定在【至交好友】级别。
这不就是传说中的队友亲密度满级任务嘛。
友好度达到最高后,不光莎拉下属击败敌人时能让鲁格这边获得近乎100的积分,而且他甚至可以一定程度上指挥莎拉的下属。
真就是铁杆盟友的待遇。
这让鲁格帮忙的意愿瞬间强了几倍不止。
不过在那之前,该做好的准备依旧要做。
既然刚刚忽略了属性面板,那这次的准备就从这里开始。
说起来,鲁格也有很长一段时间没梳理过自己的属性面板了。
主要是他现在的战斗力,与属性和技能的关联度不如早期那般高。
这就好像一名坦克兵或者其他类型的战士,过了前两年的新兵期后,单单身体变得更强壮,已经对他总体实力影响不大了。
甚至在熟悉了自己的工作内容后,技能上的变化也不会太大。
到这时,影响他实力的最重要因素,就成了玄之又玄的“脑子”,又或者“经验积累”。
鲁格这边的情况也差不多。
先说身体属性:
【属性:力量10;敏捷10;体魄10;精神15;智力12;感知12】
按照系统的说明,这些属性是以鲁格原本世界正常成年人的平均能力为基准5,正常人类极限能力为基准10进行设定的。
也就是说,属性全部为5,就已经是个全面发展到人类均值的六边形战士。
任何一项到10,就是正常人类的极限水平。
以智力为例,5点智力,差不多就对应智商测试值的100分。
10点智力,就差不多能对应智商200。
智商两百,是正常人类标准的无可争议的天才。
但有少数人类,智商甚至可以超过200,据说已知最高能有230。
若是爱因斯坦能活过来做一下这个他死后才整理修订的测试标准,应该也能轻松过200,至少也得有个220,230的。
那么换算过来,这些特殊的人类,智力属性就能突破10点。
其他属性也是类似的道理。
现在鲁格六维属性齐齐达到普通极值,与精神力|中枢神经系统相关的三项属性甚至都突破了10点极限,可见他目前在属性上已经升无可升。
需要说明的是,通过使用属性强化药剂只能将属性提升到10点极值。
比如鲁格那跟
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