头,握着身边红发女士的手又紧了紧。
——虽然之前被对方一脸鄙视地拍开了,但托《木乃伊》这部电影中恐怖气氛的福,唐尼最终到底还是得逞了。
当然,这只是唐尼的看法。
在一边的苏珊看来,这纯粹是因为唐尼在看到尸甲虫吃人的画面时,胆子太小发出了几声尖叫。
苏珊为了避免被他的叫声干扰观影,只好握住了这个看起来对她有点儿好感的男人的手,以安慰他,让他闭嘴。
——反正苏珊是不会承认她自己也有点儿害怕,握住唐尼的手是为了抱团取暖的。
甚至于,此时得到了心理支持的她还有点儿好奇——
“这木乃伊的表情好像真人,现在的特效技术已经发展到这个地步了吗?”
作为一个本职工作是电影制片的职场女强人,苏珊一向是很紧跟电影技术的潮流的。
像詹姆斯·卡梅隆的《泰坦尼克号》,她就去研究了不下五遍。
——虽然每次看完出来,都哭红了眼睛,还顺带成了莱昂纳多·迪卡普里奥的铁粉,但苏珊还是坚持她是去研究电影特效技术的。
而夏洛特·布斯,同样是近些年好莱坞比较擅长使用特效技术的导演之一。
——他在特效的使用方面,也许不像詹姆斯·卡梅隆那么宏大,但却胜在细腻传神。
很多时候,苏珊觉得夏洛特电影中的特效,根本就是真的。
这种细腻而又真实的震撼力,却不是卡梅隆的电影可以给与她的。
所以,夏洛特的每一部电影,苏珊也都会在上映的第一时间观看。
作为一个电影制片,她虽然还没做过主导的制片人,但就像拿破仑皇帝说的那样——
不想当将军的士兵不是好士兵。
在职场上拼杀到现在,苏珊自然也有制作属于自己的电影的想法,所以她才会持续跟踪电脑特效的发展。
而现在,她却敏感地意识到,夏洛特·布斯的幽灵党工作室,肯定是在真人动作捕捉技术方面有了什么技术突破——
因此,他们才能制作出表情这么像真人,甚至能表露出明显情绪的“木乃伊”。
「不过,也因此更吓人了!这就是所谓的恐怖谷效应吧!?」
苏珊琢磨着。
这个想法,却是苏珊的误解——
所谓的恐怖谷效应,是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。
它在1969年被提出,其说明当机器人与人类相似程度超过一定程度的时候,人类对他们的反应便会突然变得极其反感——
即哪怕机器人与人类有一点点的差别都会显得非常显眼刺目,从而整个机器人有非常僵硬恐怖的感觉,有如面对行尸走肉。
——也就是说,恐怖谷效应,更多的是表现在比较近似活人形象的木偶、机器人和3D动画上的。
像大屏幕上的这个木乃伊,其外形距离活人还是很遥远的。
其给人的恐惧感,更多还是人们对死亡和怪物的天生恐惧造成的。
当然,这里面也有木乃伊的表情很真实,而让观众们更加入戏的因素,但却与恐怖谷效应无关。
到1999年为止,好莱坞电影中恐怖谷效应比较明显的地方,还是3D动画领域。
像皮克斯工作室的《玩具总动员》中的牛仔胡迪,就有些碰触了恐怖谷效应的边界。
实际上,如何规避恐怖谷效应,也是目前好莱坞的3D动画人们,正在努力研究的一个领域……
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