性就可以左右对玩家最重要的东西了,那之前介绍的那些门派还有什么区别?选择烈焰殿和御魔宗,都加同样的精,那攻击力和防御力以及生命值不就完全一样了吗?
气,决定玩家魔力,仙元,佛沅多少的属性。貌似并不是很重要。不过了解后才知道,力量不足的情况下释放技能,将会受到技能反噬。而且,魔力,仙元和佛沅是不能通过如下界一般通过吃药来恢复的,只能通过打坐运转心法恢复。
神:决定魂,魂是决定技能施放度、冷却时间减免效果,以及攻击度的属性,最高值可达75。当魂小于o,将无法释放任何技能。学习技能,需要神达到一定程度后方可学习。
看到气和神的说明,方天意识到了技能的重要性。居然有专门一项属性来左右技能的准备时间和冷却时间,看来门派技能才是决定了门派战斗力。看来,这两项属性是不能轻视的。特别是神,不知道神左右的魂倒地是怎么计算的。最高值只能到75。
方天试着加了一点神上去,立刻现魂有了变化,从5变成了6。方天一愣,难不成是加一点神就加一点魂?见此,迅又加了一点到神上。果然,数据又变成了七,这也太容易了吧?继续加,当他把神加到8o的时候,他的魂也就达到了最高值75。看看自己的技能,冷却时间降低了75(百分号)。
“这么简单?”方天有点难以相信自己的眼睛。剩下4oo点属性,开始往精和气上加。询问了一下魔龙之都的城主,普通玩家的资质是五,方天微微一笑,自己的资质上的优势,永远决定着他的优势。
暗自想了一下,气对他来说还是很好掌握,毕竟每升一级属性是别人的一百倍,不用耗费多少属性,那气就比普通玩家多得多。因此,他将四百点自由分配属性加了3oo点在精上。这玩意决定着攻击力,生命值,防御力,多加一点没坏处。1oo点加到气上,虽然加这么多用处并不是很大,但是如果真要越级打魔界怪,气多点是技能输出的保证。再查看属性:
生命值:32oo魔力:12oo攻击力:32o防御力:96魂:
方天一愣,魂怎么又变成了?刚才不就到了75最高值的吗?还好没有降到零以下,不然到时候连技能都不能用了。看来,这个魂并不是表面看起来那么简单的。
“城主大人,你看你给我的奖励这么寒碜,”方天搓搓手说道,“能不能再告诉我一点关于这个加点的属性转换是怎么算的呢?”
“不行,这些东西是你们冒险者成长的过程,我们不能告诉你们。你自己去摸索吧。”城主很干脆就拒绝了。“我看你还是趁着火掌门在这里,赶快加入烈焰殿吧。不然一会儿你又得跑门派代理处一
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