他游戏,这样一来就真正的做到了“一号在手走遍天下!”试问在服务如此周全便利的网络平台上,有谁会轻易的将账号弃之不用?
“太郎,你作为一个游戏玩家,.来说说网游和你一直抱着不撒手的掌机之间有什么优劣?”
已经显现出成*人轮廓的小子看.了看手中的新掌机,然后又看看自己的父亲,这才不情愿的回答:“这根本没有可比性!”
我知道他是在敷衍我,但是我.必须让他说出自己的理由:“我当然知道没有可比性,但是我就想听听你怎么看待这两种游戏产品。”
这小子算是知道我想干什么了,于是不耐烦的将.机器调到待机状态:“掌机你们都知道,就是拿在手中的游戏机,虽然不能和ps相比吧,但是用着方便,而且也能和同伴们连线对战,就说这款新机器吧,虽然颜色上很差,但毕竟已经变成了彩色游戏机,看惯了gb那种黑白显示的玩家自然会追捧它。至于网络游戏嘛……画面倒是没的说,游戏也很好玩,但是我尝试了几次,对方的网络可能不太好,我每次都要忍受着如同瞬间移动一样的画面,这还不算,能同时在线游戏的人也不多,所以我才放弃了。”
宫城点点头,然后不怀好意的看着我,那意思很明.显,我的决策可能是一如既往的正确,但是这次有点太前了,虽然使用对战平台的人比玩网游的人多,但是同样由于硬件的限制,导致了玩家的反响不太强烈,很多人都将这看成是一种尝试,也很清楚我推广的东西一定有它的优势,但是人们更多是将此当成一种里程碑式的开端,并不认为我能在短时间内就收回开成本,还有一个重要的原因太郎没有说出来,因为这个原因对于他来说不算什么问题,那就是将来测试结束后,这些账号的游戏时间是要收费的!
人们习惯性的将互联网看成是一个提供免费.资源的地方,这一点不仅是中国人,就是欧美人一开始也是这样看待的,所以互联网的收费服务一开始就伴随着强烈的反对意见。直到后来西方国家将知识产权与之联系起来之后,这种争论才算是终结,那么玩游戏要付费这本是天经地义的,虽然用着我的账号可以享受到免费的邮箱服务,但是想继续自己的游戏生涯,就只能规规矩矩的充值消费,别说习惯了“白吃白喝”的中国网民很抵触,就是日本这个达国家的互联网用户都有些不痛快。
“收费与否是与.服务划等号的,这个观念必须确立起来,既然我们一直追求在这个领域成为标准的制定者,那么就必须展现出应有的话语权。”这是我对互联网业务的指导性思想。
“可是玩家们是不会买账的!”三井还是想试图说服我,让我放弃这个看上去
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