将主要集中在程序的整合与调试修改,所以工作量并不是很大。我并不担心自己的开计划会泄密,因为剧情和游戏方式这些设定都是在我自己的公司完成的,那些替我编写基础程序的人们并不知道自己写出的东西最后将怎样变成游戏。
其实我敢口出狂言除了拥有上辈子的记忆这个法宝之外。作为知名地动漫作家才是让我叫板任天堂的基础,熟悉游戏的玩家都知道,在游戏的展史上。动画和游戏之间一直有着千丝万缕的联系,走红的动漫作品会被改编成游戏,同样火爆的游戏又会被搬上银幕,这种穿插的展方式在这两个领域都占有重要的地位,所以就算我不抄袭后世的经典。就凭我手中大量地动漫作品都是取之不尽的游戏素材!这也是其他游戏厂商所无法比拟地。
这次任天堂的反应给人的感觉似乎是慢了半拍,就在世嘉宣布欢迎我的加盟,并且向我提供硬件支持的决定之后,山内那个老头才恍然大悟一般的跟着宣布将放宽对游戏厂家的限制!
这次整个亚洲的游戏界都在紧盯着这个由我所引的大战,任天堂拥有屈一指的产品知名度与销量,并且有大量的游戏厂商和他合作。但是现在的世嘉拥有目前质量最高的游戏主机,同时游戏商的
槛还比任天堂要低很多,所以不论是玩家还是业,争的最终胜负没有一个统一的认识,但又都期待着这种竞争可以永无止境的继续下去。
其实这个世界上只有我知道,这两家公司都不是胜利,正应了那句老话:蚌相争渔翁得利!所以我现在就是要让这种趋势变得更加不明朗化。
虽然山内博十分委婉的提醒我们之间的合作关系,但是我依旧加快了开的步伐。这不仅是因为巨大的商业利益,还因为这是我早已制定好的庞大计划之一。
由于现在国内的漫画产业正在兴起,所以涌现出了一大批的漫画作,怎样让他们从这个正在上升的产业中获得利益以便激更多人的创作热情就成了我最主要的关注方向。
国家不可能在短时间内完全放开影片审核力度,完全依靠我和上影厂又不足以消化这么庞大的原创作群,所以我决定另辟蹊径,为某些题材的作品寻找另一条出路,而这个出路就是游戏!
也许有很多人并不理解,漫画虽然可以改编成游戏,但是这又能为并不出名的作们提供多大的收益呢?其实如果以中国的游戏市场来说。作可能要饿肚子了,因为在大陆盗版游戏的横行。使正规的制作厂商只能维持基本的运行,即使自己的游戏受到普遍的追捧,他们依然不能获得多少利润。
如果让这些优秀的剧本走向世界,利用比较完善的日本和欧美市场来打开销售渠道,那么这些作家就真正的有了一展抱负的机会
请收藏:https://m.sgxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)