滩,戴着墨镜躺在沙滩椅上,旁边撑一把遮阳伞,看着碧蓝的海面,享受徐徐海风,或是在非洲的大草原上骑着狮子和老虎,扛着猎枪,比划一个v字的手势。如果不拍好看一点的话,你的狐朋狗友就会嘲笑你。”
“咦,好像还多了点讽刺的意味!”
“话说狮子老虎什么的可能被人骑吗?怕不是太危险了。”
“都说了是梦里,随便想啦,不用局限于现实的逻辑。”
“感觉这个也可以有!”
“花钱也是一样,不求最好,不求最贵,只求花得枯燥。比如赌球,别人问你买了哪只队伍,你就可以回答买了国足赢,享受他们震惊的眼神。”
“哈哈,买国足确实有点枯燥的意思了!”
“那为了跳广场舞,把广场承包下来,想怎么跳怎么跳如何?”
“跳广场舞好像和有钱人的气质不符吧?”
“咦,不过说起来广场舞,我倒是想起来一个新闻,就是说在一个篮球场,一群想跳广场舞的大爷大妈和想打篮球的小伙子起了争执,然后大爷大妈还把小伙子打了一顿。我觉得可以设计这么一个剧情,当主角在打篮球时,碰到了大爷大妈来抢地盘,然后主角拍了拍手,叫旁边的助手打开一个装满钱的箱子,一打一打给钱,看他们从抗拒到感激涕零,发誓以后再也不来这里跳广场舞,有枯燥的感觉吗?”
“直接砸钱的这种手段好像有点low?”
“应该朴实无华一点。”
“而且这个也是以前的新闻了,现在这种现象应该比较少了。”
“我有个想法,比如让主角一通电话,通知隔壁的超市降价,每个鸡蛋便宜三分,大爷大妈们纷纷抢着跑去排队,广场上顿时空无一人,不管是想唱歌跳舞还是打篮球,都没有人来打扰了。”
“好像还可以。”
“那就按这个思路继续讨论吧!”
……
很快在工具人策划们的讨论中,游戏的剧情有了大致的思路。
而王剑也将这些讨论的内容整理一番后,进行挑选和改进,最终形成了一份《枯燥人生》的策划书。
游戏正式开始制作,各种任务分配下去,程序、美术、音乐人人有活干。
王剑的办公桌前。
叶萌将一份初步的概念图交给了王剑,眨巴着眼睛,紧张等待着王剑的意见。
王剑拿着两张概念图,对比来对比去,一副认真思考的表情。
两张图上都是主角的家,只不过一个房间的装饰相对低调,另一个则充满奢华的气息,金光灿灿。
“嗯,果然还是朴实无华的一点好。”王剑手指点了点后面的概念稿,“这份就不采用了,太暴发户了,玩家估计没有代入感,在这种思路上进行改进吧。”
“好的!”
叶萌也松了口气。
后面那种奢华的场景,不管是找参考的内容,还是具体画起来,都要麻烦很多。如果处处都要体现奢华的话,游戏对美术的要求无疑是很高的了。
……
录音棚中,王剑也在和白雪瑶商议着。
“音乐要舒缓,要朴实无华!就像无聊的周一,呆呆坐在办公室里,看着自己手机上的余额一直在涨的感觉!你对这种场景已经很麻木了,不希望看到它再涨了,心情稍微有点忧郁!不要花里胡哨的伴奏,就是一个字,枯燥!”
“不是……两个字吗?”
“不用在意细节!”
《枯燥人生》进入了游戏开发阶段!
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