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在翻阅那部来自后世的手机找灵感时。
林灰注意力很快就被“人生重来模拟器”这款小游戏所吸引。
点开进入这款游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。
玩家首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。
甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。
体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题(显然玩家也没什么反抗能力)。
如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以(也只能)一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运(大多数都是家长里短),最后一命呜呼。
在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高……
很简单的游戏设定。
然而在林灰手机的一众app里,这个小游戏是为数不多林灰自己搞定的软件之一。
不过也没啥炫耀的,毕竟这软件几乎没用到任何美术资源。
复杂度并不高,
而且这就是个跟风之作。
跟的是《人生重开模拟器》这个小游戏。
《人生重开模拟器》这个软件最早是某大佬上传到GitHub上的开源网页小游戏。
大佬可能一开始只是写着玩玩,但全然没想到这个小游戏突然就全网爆火了。
短短十天其在GitHub就斩获的Star。
三天就创造了2亿的访问量。
虽然这款软件最初只有HTML形式。
但这并不妨碍其快速向其他平台扩散。
不多时,安卓版本的同名游戏就上线了。
一经上线,就大获成功。
仅仅只是某豆荚应用商店下载量就接近一百五十万。
这款游戏在全网大热的时候,在ios端却迟迟没动静。
林灰敏锐地从中看到了机会。
果断尝试进行了复刻。
复刻难度不是很大,毕竟这款软件的设计思路以及源代码都是公开的。
林灰要做的就是将HTML语言改成objectiveC的形式。
由于没取得授权。
为了避免一些可能的纠纷,林灰干脆把软件的名字改动成了《人生重来模拟器》。
同时还略微丰富了一下剧情。
然后才上线到苹果应用商店中……
此时再看这个软件,林灰越看越觉得这软件和自己投缘。
人生重开?
自己这种情况不就是人生重开?
林灰果断意识到,这个时空里自己同样可以搞一下这个小游戏啊。
一旦这个游戏能再次成为爆款,那赚取第一
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