第344章滚雪球式的成功
两亿月活跃量是什么概念?
这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。
要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才亿。
尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。
但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。
像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。
此前林灰就估量过:
这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。
就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。
事实也证明了林灰的猜测。
当然现在《T-rex'sJourney》这款游戏能实现如此之高的营收额。
跟林灰过往的名声也是分不开的。
在《2048》《FLAPPYBIRD》以及《HILLCLIMBRACING》这三款游戏款款都是爆款的情况下。
“GRAYFOREST”这个马甲就成了金字招牌。
如果没有此前林灰搞得几款经典游戏的名声加持。
现在想依靠恐龙小游戏这样一款看似平平无奇的游戏去斩获成功基本是不可能的。
尽管《T-rex'sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。
但林灰也丝毫不愧疚。
林灰以前搞得游戏也不复杂啊?
像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?
像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?
即便是《HILLCLIMBRACING》其实一样没啥难度。
现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?
而且即便是《T-rex'sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。
但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。
毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、AlanBettes及EdwardJung等人组成的Chrome用户体验团队开发的。
理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。
没道理用户体验方面会做的不够好吧?
而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?
而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。
真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。
大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。
反正在前段时间和伊丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。
伊丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏
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