林灰很快就掌握了如何应用Cocos2d-x。
这之后的事情就水到渠成了。
到了14号上午的时候,林灰已然搞定了《FLAPPYBIRD》的iOS版本。
林灰试玩了一下,一如前世的风格。
平平无奇,画质像素风。
除了没有精致的画面之外,这款游戏也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作。
用户所能控制的唯一操作也只是一个点击的操作。
就这么一款游戏能成功吗?
当然能!
老实说,这款游戏能够成为爆款在于成功运用了人们的赌徒心理。
《FLAPPYBIRD》游戏操作易于上手,难于精通。
这就给人一种“虽然我这次没操作好但我马上就能逆袭”的错觉。
就是这种错觉,把玩家群体吃的死死的。
林灰比谁都清楚这款游戏所蕴含的能量。
前世这款游戏一度盘踞了iOS免费下载榜几个月之久。
不过虽然前世这款游戏是免费的.
但林灰依旧还是决定收费。
免费是不可能免费的,这辈子是不可能免费的。
不说别的,仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:
“……您尾号6699的招行卡在6月13号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为18,500,元。”
“……您尾号0010的招行卡在6月14号9:30分收到一笔3298500美元的跨国转账,目前该卡余额为9,589,000美元。”
可见通过游戏获利是相当可观的。
仅仅是这份收益,就让林灰无法做到淡然处之地割自己的肉。
而且从玩家心理来看。
以前的游戏都是收费的,现在突然免费的话,是不是等同于告诉玩家这款游戏的质量比不上之前的游戏?
这样非但赚不到钱,还很容易吃力不讨好。
退一步讲,就算玩家可以理解你的做法。
但是这次不收费,以后的游戏收费了会不会受到玩家群体的抗拒呢?
反正综合考虑,收费才是稳妥的,不收费反而麻烦事一堆。
至于《FLAPPYBIRD》具体的定价方案。
林灰决定在国内AppStore依旧定价6元。
海外么?则定价1美元。
明确了定价方案之后,林灰就将《FLAPPYBIRD》上传了。
和以往不同的是,这次林灰在上传时。
将这款游戏正式上线时间选定在了三天后,也就是6月17日。
开发者不设定上线时间的话。
通常是AppStore方面什么时候审核通过就什么时候上线。
而开发者设定上线日期的情况下。
则是在AppStore方面审核通过之后在开发者设定的时间再上线。
因此,设定的日期必须要合理,预留出足够AppStore方面审核的时间。
设定日期能
请收藏:https://m.sgxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)