第112章天才就要与众不同
……
反正林灰也决定将《HillClimbRacing》这款游戏上线之后就限免。
这样的话游戏的定价其实随便安排就可以了。
不过林灰觉得游戏具体定价还是偏高一点为宜。
一来要让玩家知道《HillClimbRacing》这款游戏本质上比林灰先前开发的几款游戏的价值要更高。
二来要给玩家一种遇到限免期是血赚的感觉。
出于这两个考虑,林灰将这款游戏的國内版本定价设为了30元,而海外版本定价设为了美元。
之后就是游戏的内容介绍。
在游戏内容简介部分,林灰如实描述到:
“玩原始的经典爬坡赛车!在这个以物理学为基础的驾驶游戏中,以你的方式爬上山头!可离线玩!
认识牛顿·比尔,年轻的有抱负的上坡赛车手。他即将踏上一段旅程,带他到以前没有去过的地方。从Ragnarok到核/电站,所有地方对Bill来说都是一个赛车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的
面对独特的越野环境和许多不同的汽车的驾驶挑战。通过大胆的技巧获得奖金,收集金币来升级你的车,达到更远的驾驶距离。不过要注意的是车子虽然很坚固,但比尔很脆弱,不要让比尔受到致命的伤害;此外要注意比尔的老式汽车会很容易耗尽燃料……”
在中规中矩完成游戏的基本内容介绍之后。
对于其余的宣传标语林灰就没这么含蓄了。
反正这年头没前世那种严格的广告法,在合乎一定逻辑的情况下怎么博眼球怎么来:
“这款游戏拥有最真实的物理性,进入《HillClimbRacing》你将体会到前所未有的驾驶体验!”
“介是你从没玩过的船新版本!”
“……”
完成了中文部分的简介之后,林灰又将这些简介翻译成对应的英文放在了《HillClimbRacing》海外版简介里。
至于上线日期,林灰决定安排在7月中旬。
那个时候林灰应该刚刚从海外回来。
之后林灰就将这款游戏上传到了蘋果的应用商店了,等待通过审核。
虽然这个过程肯定会被蘋果方面所知晓。
但无所谓,按照先前签订的合作协议的细则。
蘋果方面要对林灰游戏制作周期、游戏开发习惯以及游戏(10天内无上线打算的)的内容等进行严格保密。
但凡是合同,规定都是双向的。
林灰也无权向外界透露蘋果AppStore的运营规则以及AppStore和开发者的分成细节。
如果甲乙双方任何一方出现违约都要面临着高额的违约金。
当然这也是建立在遵守最起码商业规则的前提下。
如果遇到动不动就掀桌子的
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