其实,开发一个手游并没有想象中的那么困难,也没有想象中的那么容易。
唐浩不是这方面的专业人士,他说不上来,也许可以感觉到非常的困难,可在专业的人面前,并不困难,困难在于里面的设定,还有一些属性的计算,特别是这种战争游戏,你必须对属性有一个精准的计算。
比如说第几关的怪物防是多少,攻是多少,这些都要有一个精准的计算,如若不然,这款游戏将失去平衡。
当然了,计算不可能是百分之百的,因为这个世界上没有那样的能力,能够百分之百,能够算到百分之六七十就已经不错,有漏洞的地方,在推上市场之后,监控游戏运营的数jù,再来慢慢的调整。
不过,最为重要的还是精准计算之后的作用,如果因为计算不精准,没有一点靠谱,将有可能影响到整个游戏的平衡性,可玩性。
打一个比方,要是这一个关卡,很容易就通guò,一个新手都能玩好很高的关卡,那么用户还有继续玩下去的想法么?
答案是肯定的,没有难度,用户就失去了对这款游戏的兴趣。相反,如果太难,久久没办法通关,一次两次倒还可以,但如果次数多的话,那就大大的不同了,用户也同样会失去信心,选择不再玩这个游戏。
所以,开始的时候,必须有一定的计算精准,随后的一些问题,再通guò慢慢的修补。最后才是完美整个游戏。同时。在更新修补的过程中,也会出现很多的问题,同样的处理方式还是修补。
这也是为什么游戏经常会更新的真正原因。
有一些太强的角色,会影响到游戏的平衡,在更新之后,会削弱其属性,或是增加怪物的属性,如此一来。用户就没有那么容易通guò,增加可玩度。
只是那些都不是唐浩的专业,他能够帮到整个团队的只有一点,就是对于外观的一些问题,还有一些整个游戏大局的建yì,其他的,他什么都做不了。
他是一个重生者没错,可重生者也不是万能的,并不是所有事情都懂,换句不客气的话来说。他就是只会开头,结尾他有可能不行。也有可能行,并不是所有结尾都行。
告别了众人,唐浩也下楼,开着Q5行进,跟一个普通人没有什么不同。
保镖的事情,他并没有选择答应,他认为也没有必要让保镖跟着,也许以后的事情,他会选择保镖跟随着,起码现在还不到那个时候,还不需要用到。
因为他还没有想过走到前台上,一旦走到前台,就需要保镖了,那样的目标太大。
何时走到台前?
这是一个需要考虑的问题,他现在毕竟还年轻,虽然现在年轻的成功创业者不少,可他全然不同。
看看那些年轻的成功创业者登上前台,他们是什么样的?
那
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