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曹阳给了她一些机甲少女的相关设计原稿,路婕低头看着这些美少女和旁边变型的设计稿,不由得赞叹到,“这个想法真的太厉害了,机甲少女团队是怎么想到要把机甲和少女进行结合的呢?”
“这个嘛……”
曹阳愣了一下,回忆着当时的想法,实际上他也没有多想些什么,因为做游戏做久了,有些东西真的是灵感和直觉,这一点跟写书还挺相似的。
在科学解释上来说,应该是因为你经常在研究相关的领域,久而久之潜意识里面就形成了一些存储记忆,然后人的大脑在某个瞬间会通过潜意识把这些想法拼凑出来,变成一个完整的创意,也就是俗称的灵感。
你要让一个从来没有从事过游戏行业,没有进行过深度思考的人突然想一个比较合理且有趣的游戏其实还挺困难的。
古人说书读百遍其义自见,对于创作灵感来说也是一样的,你玩别人的游戏玩得多了,大脑里面自然就积累了不少的灵感。
当你在某个领域深耕的时间足够长之后,你就会对此有着天然的直觉。
曹阳就属于这一种,他前世就有超过20年的游戏开发经验,现在又快9年开发时间,自然而然就会有一种直觉。
听完曹阳的讲述之后,路婕不由得叹服到,“欸?还有这样的说法的吗?那这样看来曹总你应该是非常有天赋的。”
“嗯……”曹阳礼貌地笑了笑,算是对她的恭维的回应,“不过怎么说呢,机甲对于我个人来说,应该是算是一个童年情怀吧,小的时候大家都看过高达,还有宇宙骑士迪波威、神龙斗士什么的……
这些东西都是种在你心中的种子,只不过在等待着萌芽的一天。
恰好当时在《枪械少女》做完后没多久,我们选了很多相关的创意和主题来进行开发都不太满意,机甲和少女的结合是突然想到的,当时大家都觉得不错于是我们就用了这个。”
“哦哦,原来如此。”路婕对于曹老板说的这些动漫都没有概念,她一个86年出生的孩子,经历过的东西确实有些少了,不过路婕对于游戏还是很热爱的。
之所以进入《游戏新时代》担任记者,一方面是因为专业比较对口,她自己是新传毕业的,同时也是因为她喜欢玩游戏,受到不少博米公司的影响,博米旗下的游戏路婕基本上都玩了个遍。
在采访完跟机甲少女相关的内容之后,路婕又问了曹老板关于博米公司未来的游戏规划。
正好现在鬼吹灯的完成度已经比较高了,曹阳就把相关的消息透露给了路婕。
记者小姐姐听完鬼吹灯的介绍,不由得眼睛一亮。
“哎,这个创意很好啊,”路婕赞叹到,“我也有看鬼吹灯小说,当时晚上吓得睡不着觉,做梦还梦到诈尸了呢,各种大粽子在面
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