【怎么说呢?感觉西山居的人把“情”字看得太重了,这款游戏就有点失衡,是情字太多,侠字不足,对不起剑侠情缘的名字】
【不不不,我感觉像神雕侠侣更多一些,只是没有姑姑这么明显的女主角。】
【哎,这大概就是期望越高失望越高吧,总体来说还是不错的,希望西山居下一款游戏做得更好。】
……
哎?
邱新看到这里突然有点琢磨过味儿来。
之前并不觉得有什么问题,现在看到玩家的评论,邱新才意识到——
其实不管是赵云传还是月影传说,都是脱胎于《暗黑破坏神》,因为这游戏实在是太经典了,公司当初立项做月影传说的时候,就是想往即时制的路线上走,所以月影传说跟之前的剑侠系列都不一样,这是公司对于即时制的一次尝试。
为了做好这一款游戏,邱新自己没少研究暗黑破坏神。
可是到现在——
成也暗黑,败也暗黑。
谁让他们是后上的呢?
本来玩家没有对比的,结果因为赵云传先发,他们在后,画面和操作流畅度上面又不如别人,所以得到了很多差评。
而且月影传说的剧情上面确实不够精彩,这下子连优势都丢了。
“哎呀!”
邱新痛苦失声,捶胸顿足,感觉自己真的是犯了好大的错误。
“完了完了……”
他的第一反应是——
博米的赵云传做得比我们好都才卖了30万套,那我们怎么办?
……
事实证明,邱新的直觉是对的。
而且实际情况比他想象中的还要严重。
7月第一周,石器时代通过卖宠物就卖出了1000万。
这个数字已经相当于当年剑侠情缘1的收入了,月影传说还不知道能不能达到这个值。
看到这个对比的时候,西山居的人心是很凉的。
你辛辛苦苦做了一年的东西,结果还没有人家花一个月甚至一周做的宠物卖得好。
这个心态可以说是炸裂。
而且这还不是更糟糕的,更糟糕的——
7月底,一款名为《三国online》的网络游戏横空出世。
瞬间席卷了整个中华大地。
如果说《石器时代》是中国引入的第一款大型多人回合制角色扮演网络游戏,那么《三国online》就可以说是国人制作的第一款大型多人即时制角色扮演网络游戏。
相比石器时代的和谐氛围来说,三国online简直是充满了各种戾气:
抢怪,抢不过别人就杀你。
如果遇到打不过的,就找一群人来打你。
看你的名字不爽的,也来干你……
这就是三国online的核心:生死看淡,不服就干。
而且杀人的时候极具快感。
它让你体会到了真正的三国时征战沙场的快乐。
每个人在这个草莽时代当中,都是一个从默默无闻到扬名天下的英雄。
而这款游戏的开发商,名字叫做——
博米。
……
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今日第5更。
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明天见。
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