,虽然有点强行弱化鹰眼,但考虑到鹰眼没遇到过这种敌人,也可以理解。
但是具体的动作设计,曹轩认为导演设计有点过于简单,而且不符合逻辑。
洛基率先攻击后,鹰眼才回击,而且用枪不用箭,并且从头到尾鹰眼被洛基吊着走,也不符合人设。
“鹰眼是一个战斗经验丰富的特工,并有极强的战斗素养,空间门这么大的一个波动,出来一个着装怪异的人。
他不仅仅只是单纯的护在众人面前,同样应该抱有极强的警惕。
同时,鹰眼是个战士,战士武器是不会离手的,特别是任务期间,不可能舍用弓剑箭匣而是用威力小的手枪。
鹰眼不能被动挨打,应该在洛基下手一瞬间,就马上给予反击。
还有顾及战友是没错,但不可能被牵着走,只有新人才会犯这样的错误。
正确的做法应该鹰眼很快反应过来,竭力向洛基攻击,只有干掉敌人,才能救下更多的人。
如果必须让鹰眼中招,可以从弗瑞下手,其让鹰眼掩护自己,露出破绽,导致被俘………”
曹轩巴拉巴拉一顿输出,直接把乔斯·韦登给说懵了,但也不得不承认曹轩说的有道理。
他光想着开头要迅速果决,要突出洛基这个反派的前期逼格,但是隐隐把鹰眼削得太厉害,甚至沦为了路人甲。
如果神盾局王牌+复仇者联盟英雄这么菜,那么后续鹰眼给神盾局重创的戏份也就逻辑不成立。
“曹,你说的对,我们再讨论一下。”
乔斯·韦登没有摆导演的架子,他在曹轩面前也摆不起来。
而且曹轩的建议是对的,他也很尊重曹轩这样专业动作演员的看法,论动作设计和战斗画面想象,他确实不如曹轩。
于是两人连同其他几个主创开了一个临时探讨会,然后曹轩就成了这段戏的动作指导。
这也不是曹轩第一次担当动作指导了,之前在电影《鹰眼》里,他就参与了大量的动作设计,也算是熟门熟路。
甚至在此之前的《飓风营救》系列,曹轩虽然不是动作指导,但也提了很多意见和设计,这也是他敢发话的原因,他确实有这个能力。
当着国内那些顶尖武指可能还自谦一下,但在《复仇者联盟》剧组,他自信不比正版动作指导差。
《复仇者联盟》的特效很棒,甚至一些特技画面也不错,但打戏真的很一般,至少在前期甚至可以用“粗糙”形容。
这也是曹轩忍不住开口的原因,再怎么说他也是新一代“功夫巨星”,如果拍出来的动作戏不好看,实在丢人啊。
………
而曹轩也不负众望,很快就让剧组知道了什么叫真正的专业。
经过他设计后动作和场面,虽然改变不大,但多了很多杀气和凌厉,整体画面感显得更紧迫激烈。
用弗瑞局长的评价,有点真正
请收藏:https://m.sgxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)