,并且打的很出色,这就很难了,很少有选手能够做到这样,大多都是只擅长几个英雄或者一个类别的英雄。
比如,有些人只会玩传统法核,玩不了刺客,这就是英雄类型的局限性。
“也就浪哥敢选,他适应新英雄的速度很快。”娃娃笑道。
会玩是一件事,敢在比赛中选出来是另一件事,这有很大区别。
“新版本船长打团能力加强了,以前的船长对线能力很强,新版本削弱了对线。”米勒说了一句。
版本的大致改动,他们还是知道的,只是没有职业选手了解的那么透彻。
以前的船长对线非常强,一级带点燃基本拿一血。
有一句话是这么形容地:一级船长二级信,三级鳄鱼要你命。
这说的就是一二三级强势的英雄,新版船长大招增加了一个升级效果,补小兵攒银蛇币,然后自己选择一个大招的效果升级,打团比以前强了。
还有E技能,以前是群体加攻速,现在则变成了桶子,难度更高了。
像以前那种玩法就不行了,以前只要出装备,后期装备起来了,一Q就能打千血,打对线非常厉害,但是打团不行,手太短了,而且技能局限性大。
新版更注重团战,Q的伤害也没那么高,需要配合E技能火药桶来配合,操作和玩法要求更高。
这个版本是战士的版本,但是很多战队不太敢轻易尝试一些版本改动幅度过大地英雄,因为每一场比赛都关乎着成绩,战队不敢赌啊!
说到底,夏季赛和新版本更新的时间太短,队伍没有太多时间去练习,而且选手之间也要磨合,大家都只能先为了成绩努力,然后再谈其它的。
不然的话,上来就选了那些改动的英雄,一旦输了比赛,那问题就大了。
欧美赛区还好一点,因为他们的比赛赛程和氛围没有LPL和LCK激烈,一天打一个BO1,所以有大把的时间去玩,选手也更轻松,所以他们会经常选出一些骚套路,甚至是版本改动的英雄。
像剑姬、诺克这种重装战士,LPL都还没人选,那边早就有人玩过了,主要LPL这边竞争压力太大,队伍多竞争激烈,要抢季后赛名额,每一场胜利都很关键,大家不敢轻易尝试。
OMG和M3就是这样,双方胜场一样,但是小局胜负有了差距,OMG就此无缘季后赛,小局胜负都能决定队伍的生死,何况大场BO3呢!
所以,LPL和LCK的成绩更好一些,因为注重成绩,竞争激烈,欧美有点快乐游戏的意味,每年成绩都很差。
长时间在那种轻松的环境中打比赛,能有什么压力?
一旦没有了压力,成绩相对来说就不会太好。
解说们大致说了一下双方阵容的优缺点,然后便着重夸赞了一下CP这个队伍。
因为相比其它队伍
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