生化危机2这一次算是稳了,而李文也能够彻底从生化危机制作组抽身而出。
快乐天堂现在发展的已经非常不错,每一个制作组都成为了独当一面的存在。
逃生制作组,作为快乐天堂第一个成立的制作组,从逃生2开始就由张春生带领着前进。
如今逃生3的销量非常不错,成功破千万。
让公司赚了很多钱,制作组的成员们同样也分到了不少的奖金。
现在改名为黑夜曙光,虽然开发的游戏和逃生系列完全不一样,但李文却非常看好。
毕竟,这种生存建造,还带上一点恐怖的游戏,独一无二。
作为一款多人网络联机游戏,肯定是非常耐玩的,再加上游戏角色很容易就完蛋。
复活一次需要六块钱。
看似收费非常良心,其实就是一个巨坑!
有些玩家可能一天就得花费很多钱
不过,这些都需要游戏上线之后才能知晓。
生化危机制作组,作为快乐天堂成立的第二个制作组,地位比起逃生制作组可一点不差。
也是让快乐天堂成为三线厂商最大的功臣。
生化危机,让快乐天堂成为三线厂商后,进入了游戏厂商核心圈子,资源比曾经确实要多了不少。
就只拿年度游戏提名这个资源,就给快乐天堂制作发行的游戏带来了很多销量。
想要获得年度游戏提名,需要进入三线厂商这个游戏圈的核心圈子。
这个世界和李文曾经那个世界完全不一样。
这个世界可没有什么独立游戏能够获得提名的例子,游戏圈已经拥有一套非常成熟的市场运作模式。
除非是游戏能够卖到一千万份,让独立游戏工作室进入三线厂商圈子。
这就好比随便去彩票站买一注彩票拔得头筹中大奖一样。
概率低得可怜,几乎是不可能完成的事情。
生化危机制作组的功劳比起逃生制作组来说也不遑多让。
生化危机2的销量和口碑都不错,再加上之前也培养出来了一些能够独挑大梁的制作人。
虽然他并不会继续担任生化危机系列的制作人,不过有他的把关,游戏一般也不会像恶灵附身1,2两作相差的那么离谱。
零制作组,靠着零这一款美少女恋爱模拟游戏在公司挺胸抬头,并且在玩家中的知名度也非常高。
第二部零已经开发,并没有延续李文前世零系列的剧本。
新的剧本已经重新制作和规划,一切都是为了服务玩家与美少女之间的交互。
零制作组已经找准了自己的地位,不会去搞什么深度,弄一些有的没的让玩家升华的内容。
玩家为什么会买零这款游戏?
心里面没点B数吗?
要是不能和雏咲深红做那么多深入交流的事情,谁还会买这样一款游戏?
要恐怖也并不是很恐怖,剧情还行但也谈不上什么神作,要游戏性,解密和相机
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