共三架俄罗斯陆军提供的攻击直升机,彷佛要撕裂一片雪白的风景般在空中飞行。那是时速约三百公里的大型直升机,搭载了大量弹药。机翼摩擦空气的声音也非常响亮。直升机一直给人一种发出巨大噪音飞行的印象,而军用直升机特别注意这点,在「静音飞行」这点下了相当大的工夫。
应该是来自设计概念的不同。
这几架直升机与旨在强调小型、高速、稳定安静的美军直升机相较,外观差异非常大。从驱动一架直升机至少需要三名乘员这点来看,就不能说它是随处可见的机型。空中之王没必要隐藏自己的行踪。反之它尽可能搭载了大量弹药,也就可以尽可能给敌人更多的伤害。这架飞机的就是为了这种目的而打造的。
速度与机动性两者并重的空中战,完全交由米格机和苏恺机两种战机负责,攻击直升机完全不需考虑直升机与直升机之间的战斗。相对地,攻击直升机被设计成能准确地轰炸地面上所有目标。当初就是想让各机型分工合作,才制造出这种战机。「陆军所属的飞机」中,还有这样的分别。
「真不错,我并不讨厌这种布局呈现的方式。」
说话的是私掠船飞行员。
他们没有共通国籍。宗教、人种、性别、年龄全都不同。连喜欢的食物和音乐类别也大异其趣。
他们的共通点只有一个。
想要尽可能单方面地大开杀戒……只有这点。
「这可是世界上数一数二的庞大军队偷偷开发出来,引以为傲的试作机型啊,真是令人难以抗拒。如果是在画面水平移动的射击游戏里,这可是游戏主角才能坐上的位置。」
「这不单是试作机型。」
编在同队的其他飞行员传来通讯。
「这是为了测试大型机路线是否能用于现实战斗中,以拟定战术的试作机。作战前提的理论本身未必一定会成功……俄罗斯军方那群人,实际上正式让这款机型投入实战时,基本上似乎会配合小型直升机或战斗机一起行动。它可能还有很多缺点。尤其是机身的宽度增加后,很容易被地面发动的攻击击中。」
「没关系啦,在被打中之前先下手为强就行。进入对方的射程之前,先发射长射程飞弹过去就好啦。这款大型机一开始的目的,不就是为了轰炸地面?就像画面水平移动的射击游戏,不用在意剩下的弹药,尽管射击。」
就在他们交谈时,已经接近了攻击标的。
四处都有瓦砾堆积如山的小村落。
先行的装甲车和高射炮似乎受到抵抗,已经无法行动。不过他们并没有因此感到愤慨。同为私掠船成员,不管是被捕还是死了都无所谓,他们只是纯粹地打从心里期待即将开始的战斗。
飞行员开始向操纵杆用力(胡乱使力的做法,暴露出他驾驶飞机的
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