就在派帕外出去岛屿西部收集食材期间,周游也没有闲着。
有密勒顿跟着的对方自然无需担心安全问题,他需要做的主要是批改真新镇三人组给下一代训练家出的暑假作业。
他们尝试着给莎莉娜、赫普、派帕、碧蓝、驱以及步美这些新生代提供更加基础,更加新潮的对战理念——就像时候周游带着他们头脑风暴的那样。
当然,不得不承认看莎莉娜打智也是他们仨都很乐意见到的事情……
“不愧是博士的孩子,正确率还挺高。”
经过这些的刷题战术,周游大致理解了派帕的特长与缺陷。
作为从就受到家庭教育熏陶的博二代,派帕的逻辑思考能力与计算能力都很出色,选择、判断与应用题大多能利用已经教授的知识解决,对精灵的认知与常识性知识也很丰富。
基本上属于比较理想的学生。
但相应的,派帕不太擅长随机应变,决断力也稍差。
在周游假设了一个新属性并让他对该属性的伤害进行计算时,派帕花费了比预想中更长的时间。
与智的情况刚好相反。
因此派帕并不适合高度随机且不断变化的战局,更偏向于用战术去带动节奏,以不变应万变的战斗。
即自闭流,也就是俗称的“脏”。
比起各种需要即时计算、决断的高强度轮换对战,当训练家足够了解对手与自己的精灵时,就能够以变化、异常类招式主导战局。
首先靠耐久力抗下第一击,或利用空间抢占先手,然后用「蘑菇包子」催眠,或根据情况使用「突袭」「飞叶风暴」「光合作用」「清除之烟」等招式。
明明是非常“笨”的战术,却能在低中高大师段位全都混得风生水起,无论是谁都知道这套战术指向哪个可靠的背影。
诚然,游戏中的战术原封不动搬到现实中非常弱智,真这么做连脸都会被人打烂。
例如火焰可以焚烧剧毒,暴风可以吹飞孢子,水流亦能附着粉尘。
但狗与脏是一种精神,这样的精神是永远不灭的!
“总之就是叶子的对战风格更适合派帕呗?”伊甸吐槽道,它认识的阴间人又要大大增加了。
周游却是摇了摇头:“叶子不只是阴间,她是稳,哪怕冠军也很难打败她两次,你第一时间秒不掉她就会被拖到叶子找到击败你的方式为止。”
尤其当初周游与大吾那场对战又给了她新的启发——指让失去战斗能力的精灵恢复状态。
这让叶子学会了一个不等式,失去战斗能力≠无法继续战斗。
精灵的伤势与体能值得分开讨论,很多时候精灵的体能还很充沛就被击败了,或者没什么伤势但已经非常疲劳。
利用草属性悠长的耐久针对性恢复很有必要,精灵即将淘汰之际利用剩余的能量释放「治愈之愿」「替身」或类似招式也不失为一种策略。
让一切都发挥最大的作用。
这种思路非常困难,犹如在钢丝上行走,稍有不慎就会因判断失误落败,甚至可能的精灵造成更加长远的影响。
叶子这个鬼才能做到,不代表派帕也能做到,才之间也有差距。
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