“《传奇霸业》首日开服120组,首日流水400万,破网页游戏日流水最高纪录”
“《传奇霸业》首日流水400万,成历年来网页游戏第一”
“还在玩假传奇?最火爆的《传奇霸业》来了,首日流水即破400万”
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1717、游久、叶子猪等这些游戏门户网站的采访团队还在路上的时候,魏昆已经把接下来的宣传文案发到各大小门户网站了,钱到位之后,宣传文章也是遍地都是,要的就是更进一步为游戏造势。
如果是一个其它行业不明真相的围观群众,看到这些新闻的时候,只怕会情不自禁的羡慕嫉妒恨,大肆感慨游戏行业果然遍地是金矿之类的感叹,实际上这些都有一定程度的夸大宣传,网民们好多不清楚流水的概念,流水不等同于利润,这个数字是各大联运平台一块儿做上去的。
大约是从2010年初开始,网页游戏领域开始流行起“流水”这个词,大致的意思是指某产品在全网各联运平台中所获得的流水业绩,即将各联运平台收到的用户付款汇总到一起,做出一个大数据来,以此来证明该产品的品质及实力。
到了2011年下半年,“流水多少千万”已经是无数网页游戏从业人员挂在嘴边的口头禅了,仿佛不说上一两句就无法显现出自己在网页游戏运营领域的专业性。
如果说400万的联运流水真正给开发商的有多少?答案是不过几百万!
2011年的时候,网页游戏的联运还处在磨合碰撞阶段,不同的产品不同的运营商往往会提出不同的利益分成模式,常见的则是55对分加阶梯分成,这种分成是比较健康和常见的,厂商和平台也都愿意以这种分成模式来运营。
直到《神仙道》的出现,:7的分成模式加上优秀的产品品质,让这款产品成为了当年页游联运市场上的宠儿,迅速飙升的各联运平台开服数加上不断被炒高的“月流水”,让这款产品成了大家争相研究学习的对象,同时也成为了网页游戏快速发展的旗帜和标志。
这个改变命运的:7,指的则是将7成的营收送给联运平台,开发者只需要保留成,事实上扣除渠道及充值成本等损耗,开发者能够拿到的往往只有流水的1/4,甚至不到四分之一,而这还是网页游戏发展黄金期2011年的比例。
自己做平台,自研自运,400万的流水中宣传成本到底有多高?将近两千万,而且这两千万顶多了一个月就能花完,后续的游戏宣传加引流买量还需要不少的宣传资金,都是为了保证一定程度的服务器活跃,这都是长期的支出,只要这个还在运营,该花的钱就少不了。
只有等到游戏末期,或者是平台里这个游戏的玩家群体稳定之后
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