“魏总,《地铁跑酷》初版本已经开发完毕了。”
上午来到公司后,吴同便敲开了魏昆办公室的门。
虽然楼上也给他留有办公室,不过魏昆暂时还没有搬上去。
“《天天酷跑》的开发进度呢?”
等到吴同将安装包发给自己后,魏昆一边在手机上安装着游戏,一边抽空询问起来。
“《天天酷跑》已经开发到20%,主要人物、怪物及后续的版本更新要出的坐骑、宠物等等,美术组已经画出了概念图,这里面美术ui的设计您看一下这样的风格可以吗?”
说着,吴同递上来一本画册。
《天天酷跑》作为一款轻量化的手机游戏,在定位上是是一款满足于更多玩家的喜好的‘快速’‘便捷’‘国民级亲民’游戏。
在游戏名上都包含一个‘酷’字,那么角色的美术设计上更是遵循了这一点。
游戏的角色人物虽然都是原创,但是美术设计上的风格还是很接近魏昆印象中的原版《天天酷跑》。
在原版游戏中人物的形象来源均取自枪神纪,人物的设计相当的帅气,这一点公司的美术组并没有拖后腿。
看完了眼角色之后,魏昆便把角色画册放在了一遍,下面的是场景画册及怪物画册。
魏昆给美术组提出的要求是,画面风格必须干净利落,对于人物和场景需要细腻刻画,并且还不能过于油腻,以蓝色为底色的背景上各种障碍物、怪物、导弹的设计可以说非常的可爱。
翻看了几眼后,魏昆还是相当满意的。
‘可爱’是老少通吃的属性,《天天酷跑》的定位就是国民级的休闲游戏,阴暗的画风根本不适合,所以可爱才是最重要的。
“很好,后续的角色设计上也要与这一批的角色风格上保持一致,另外游戏的数值你一定要做好。”魏昆看完了概念画册后忍不住叮嘱道。
闻言吴同点点头,“这个没问题,您不用担心。”
吴同本就是塞班游戏数值策划出身,而且有《神庙逃亡》《地铁跑酷》两款游戏研发经验在,这一点上他对自己还是很有信心的。
等到《地铁酷跑》安装好后,魏昆点开了游戏图标进去试玩了一圈。
还不错!
不论是游戏的画风,还是玩法,亦或是游戏的手感上,比起《神庙逃亡》都进步了不少,由此也可以看出来整个手游策划团队是一直在进步的,这一点是魏昆很乐于看到的结果。
临最后魏昆又鼓励了一番,吴同这才笑着推门走出了魏昆的办公室。
这边刚刚结束,又有人敲响了办公室的门。
“进……”
走进屋来的是陈海,他这次过来是为了告诉魏昆一个好消息。
“魏总,《奇迹mu》为期一周的测试数据已经出来了,数据很理想!”陈海一边笑着说道,一边递上来一份测试报告。
《奇迹m
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