面对林达的“武林大会”,大部分公司都是第一时间宣布会参加。
“交流、学习、互相讨论”之类的。
毕竟绝大部分游戏公司,目前和爱希完全不是一个赛道的,双方不存在竞争关系。
能跟着爱希的后面,蹭热度喝口汤反而是更实际的选择。
但马氪一直没有宣布。
这也引起了一些猜测。
其实马氪本身是不想参加的。
毕竟马氪现在依然是国内体量最大的游戏公司,让堂堂的马氪,去参加一个新开的“小型”游戏公司的武林大会?
拉不下那个面子!
但就在外界议论纷纷,猜测马氪可能不会去参加爱希主持的全息游戏武林大会的时候。
马氪旗下的一家工作室,却低调的宣布了参加。
于是这下子局势就明白了。
马氪可能是不好意思直接参加爱希的大会,但又不想错过机会。
于是最终让旗下一家独立工作室去参加,稍微算是找了个台阶下。
至于为什么马氪宁愿丢了面子,也要去参加爱希的全息游戏武林大会?
自然是马氪也清醒的认识到,如果其他游戏公司都在全息游戏的技术上面进步了一大截。
直接超越了马氪自己的虚拟现实技术的话。
那马氪就真的没有竞争力了。
现在还只是爱希压着马氪打。
后面如果不操作好的说,说不定上面阿猫阿狗都能骑在马氪头上拉屎了!
这一点,是马氪万万不愿见到的。
对于马氪参加大会,林达也是非常的满意。
自己既然想要制作行业标准,那么就得吸引更多的同行来参加。
现在作为国内最大游戏公司的马氪都来了,那自己举办的全息游戏大会的含金量就可谓是十足了。
哪怕接下来,由于自己开头打了基础,导致其他公司技术爆炸跟上来了。
自己这把全息游戏头把交椅的位置,也算是坐稳了。
能拿到最大的话语权,这对于自己接下来的大计划,非常的有帮助。
于是爱希林达主办的武林大会,盛大的召开了。
林达自己只是简单的发了一段讲话,表示目前爱希尚未成熟的全息游戏,就取得了不错的市场反响。
考虑到全息游戏对玩家视觉体验,和代入感的巨大升级。
林达豪情万丈的宣布:“全息游戏的时代,到来了!”
而接下来则是许灵英上场。
最近这段时间的许灵英很忙。
因为林达最近设计了一款大型的游戏。
并且是专门设计的,所谓真正意义上全息游戏的开山之作。
在林达的全息游戏引擎1.0版本完工之后,这款游戏是第一部采用了完全全息引擎的游戏。
是全息游戏时代的护航大作。
这款游戏的精妙之处在于,本身是一款制作精良的3A大作。
但完全的采用了全息游戏技术制作。
虽然刚刚开发完成1.0版本的引擎,尚未能
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